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 Réflexion autour d'une charte de guilde.

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Jaivodents
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MessageSujet: Réflexion autour d'une charte de guilde.   Jeu 31 Mar - 21:27

Parce qu'il faut bien commencer, je me lance!

Je pense que nous devrions nous mettre d'accord sur le contenu d'une charte de guilde.
Pour ma part je pense qu'une charte dois:

- Donner des informations sur l'orientation de la guilde: PVE,PVP, Artisanat …
- Placer quelques règles de bonne conduite: le langage, le comportement …
- Etre parfaitement clair au sujet des limites propres de la guilde: imaginons une guilde PVE HL qui après une campagne de recrutement hasardeuse se retrouverai avec des PVP boys ou des joueur qui auraient oubliés de dire que leur maman ne les autorisent pas à jouer après 21h, alors que les Raids commencent à 20h15 …

Il y a sans doutes d'autres thèmes à aborder, mais là y a que ça qui me vient.
Le premier rôle d'une charte, dois:
- Permettre au joueur de savoir si il va postuler au bon endroit
- Permettre à la guilde, de filtrer ses recrues,
Simplement dans le but de ne pas perdre inutilement son temps.

Volontairement, je n'aborde pas (ou presque) le sujet des disponibilités… Mais en voila un sujet qui l'est pas à négliger….

Mon expérience ainsi que ma conviction personnelle, m'emmènent à penser qu'une guilde viable, est avant tout un petit groupe de personnes qui partagent la même philosophie de jeu, qui se respectent, et qui se font confiance.
Ce petit groupe est le noyau dure, parmi les recrues beaucoup partirons, c'est leur droit et ce n'est pas grave car il y aura bien d'autres recrues et surtout quelques un resterons, pour l'ambiance, ou parce qu'il ce seront trouvés une fonction dans la guilde. ( Au hasard un guerrier worgen guide de donjon tien ^^, ou un maitre d'arme qui forme les combattant d'arène, ou encore un diplomate aguerri dans l'art de rencontre plus ou moins pacifique avec la faction opposée, ou un chef de raid …. )
On peut être libre d'imaginer un maitre d'artisanat, (un refferant) qui serait aidé par la guilde à progresser et maintenir son métier au plus haut niveau; En revanche il aurai pour tache de prendre en charge la progression des autres artisants (disciples) de sa corporation et de faire bénéficier la guilde de ses talents d'enchanteur, de joaillier, de forgeron …. Evidement ce concept pourrait être superposable au groupes de donjons, de raids. Une organisation de l'économie de la guilde pourrait même permettre de leur dégager un salaire!

Bref… une guilde est une aventure unique avec des temps forts, des moments de doute, des taches ingrates mais aussi de la reconnaissance.

Je tiens à ce que vous donniez votre avis, ce que j'écrit là vous parle t'il?
tout reste à faire!


Grrrrraaouuu!
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Nörine

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MessageSujet: Re: Réflexion autour d'une charte de guilde.   Sam 2 Avr - 16:45

Alors pour la charte je n'ai aucune idée me venant en tête, mais ce que tu à dit me conviens.
Vas-t-on dire je préféré taper puis après poser les question^^.
Donc je laisse la direction aux autres personnes de la guilde.
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colegram
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MessageSujet: ajouter encore ajouter...   Sam 2 Avr - 19:30

oki alors pour moi pas de soucis je suis d accord avec cette ébauche de charte et tout ce qu elle implique(a savoir politesse ,entraide,rigueur aussi et temps de jeu et j'en oublie c'est clair).Donc je suis partant!!
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Vyntz



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MessageSujet: Yop   Mar 5 Avr - 13:45

Salut !

J'ai plusieurs fois eu envie de partir pour tout vous dire, ca va pas assez vite a mon gout (l'experience de guilde, le pve...) comme je l'avais dit une fois sur le canal.

Mais je suis patient et je pense que ca peut donner quelque chose de vraiment fort.
En lisant ta charte de guilde, j'y adhere mais comme dans toutes les guildes ou j'ai eté, il y a des hauts et des bas, je pense qu'il faut un noyau dur, un groupe de fideles qui sauront (et pas Sauron) toujours ou aller, pour ma part je suis un tres mauvais chef mais un excellent ouvrier. Dites moi ou je dois tirer et je le fais !

A plus tard en jeu, Friends.
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Hélarion

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MessageSujet: YO !   Mer 6 Avr - 9:55

Pour être franc j'ai aucune idée de ce qu'une charte peut donner, et j'ai pas assez de recul sur le jeu pour donner un avis constructif, donc je te fais entièrement confiance ^^.

Sinon pour répondre plus précisément à Vyntz, je suis content que tu sois patient, je me souviens qu'on a discuté de ça il y a peu, mais courage, d'ici peu on sera 5 en HL (sans compter Sepulcre, mais je sais pas qui c'est et je crois pas avoir eu l'occasion de le croiser)

Et enfin pour ce qui est de donner des rôles je trouve ça vraiment pas bête non plus, ça me dérangerait pas du tout de me "plier" à une certaine hiérarchie pcq j'ai beau avoir choisis tank, je ne me sens pas non plus l'âme d'un chef de groupe.
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Jaivodents
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MessageSujet: Re: Réflexion autour d'une charte de guilde.   Mer 6 Avr - 10:37

Charte en cours de réalisation je vous la soumettrai ici
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Vyntz



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MessageSujet: Charte   Mer 6 Avr - 13:26

Pour répondre a Hélarion,
Pas besoin d'etre un type de classe (Tank ou Heal ou DPS) pour etre chef de groupe.

Avoir une connaissance globale et l'experience d'une instance, ou d'un raid suffit.

Si tu sais ce que tu fais, et que t'es sympathique, n'importe qui te suivra.
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Vyntz



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MessageSujet: CHarte   Mer 6 Avr - 13:29

J'ai remarqué qu'il y a beaucoup de reroll dont je ne sais pas souvent qui appartient a qui.
Si l'on peut mettre des notes sur les rerolls déclarés, ca permettrait d'avoir une vue sur le nombre de personnes physiquement actives.

Voili Voualou ^^
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Jaivodents
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MessageSujet: Re: Réflexion autour d'une charte de guilde.   Mer 6 Avr - 13:45

Wé pour moi aussi ce serait plus claire ^^

Je propause qu'on liste les rerolls sur le sujet de sa présentation, suffit d'editer le message.

J'en profite pour dire que l 'armurerie de wow fonctionne j'en ai profité pour ajouter un lien vers mes personnage dans la presentation; Faites en autant si possible c'est pratique à tout point de vue Smile
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Vyntz



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MessageSujet: Yep   Mer 6 Avr - 13:46

Okay je fais ca tres bientot
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MessageSujet: Re: Réflexion autour d'une charte de guilde.   

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